Das Planspiel simuliert eine internationale Friedenskonferenz zur Aushandlung eines nachhaltigen Friedensvertrages in dem von Bürgerkrieg betroffenen Land Aridora. Die Teilnehmenden schlüpfen in die Rollen verschiedener Akteure wie indigener Gemeinschaften oder Rebellengruppen und müssen in ihren Verhandlungen kreative Lösungsansätze entwickeln, die den Weg für den Beschluss eines nachhaltigen Friedensvertrags in Genf ebnen.
Szenario & Verfahren
In Aridora führt die Eskalation von Ressourcenknappheit und politischer Vernachlässigung in einen Bürgerkrieg zwischen der Regierung und der bewaffneten Opposition. Um den Konflikt nachhaltig zu lösen, erarbeitet die Zivilgesellschaft im Vorfeld eines internationalen Friedensgipfels konkrete Vorschläge zur Bekämpfung der Konfliktursachen.
Das Spielziel ist es, eine Mindestanzahl an Friedenssternen zu erreichen. Diese Sterne symbolisieren die Qualität und Unterstützung der erarbeiteten Vorschläge. Jede Akteursgruppe arbeitet an eigenen Vorschlägen, die durch „Dots“ (Unterstützungspunkte) von anderen Akteuren unterstützt werden müssen. Vorschläge, die mindestens vier Dots erhalten, gelten als angenommen und bringen den Akteuren Friedenssterne ein.
Ziele
Das Ziel des Planspiels ist es, auf der Aridora-Recovery-Conference (ARC) gemeinsam Vorschläge zu erarbeiten, die als Grundlage für den bevorstehenden Friedensgipfel in Genf dienen.
Lernziele
- Identifikation verschiedener Verhandlungsarten, Akteure und Friedenskonzepte
- Verständnis für die Komplexität und Dilemmata von Friedensprozessen
- Entwicklung kritischen Denkens und kreativer Win-Win-Lösungen durch das Navigieren zwischen gegensätzlichen Interessen
- Stärkung von Kommunikation, Empathie und Teamarbeit

