CRISP - Simulation game

Simulation game

Nidals Kampf

Wie kann man zwischen verschiedenen Werten Prioritäten setzen und was bedeutet es, wertorientierte Entscheidungen zu treffen?

Zielgruppe

Teenager, Studenten, zwischen 14 und 25 Jahren


Themen

Demokratie und Partizipation


Niveau

Anfänger


Dauer

4-6 Stunden


Anzahl der Teilnehmer

12-20, 20-30


Format

Vor Ort


Sprachen

Arabisch


Bei diesem Planspiel geht es um die Förderung der universellen Werte Menschlichkeit, Gleichheit, Ehrlichkeit, Gerechtigkeit und Freiheit. Die Teilnehmer werden ihr Bewusstsein für eine wertorientierte Entscheidungsfindung schärfen. In der Auswertungsphase versuchen die Teilnehmer, die Herausforderungen bei der Anwendung wertebasierter Entscheidungsfindung in ihrem realen Leben zu antizipieren. Das Planspiel hebt ausdrücklich die Unterschiede zwischen kurzfristigen und langfristigen Auswirkungen von Entscheidungen hervor und betont, wie wichtig es ist, sich bei der Entscheidungsfindung an Werten zu orientieren. Während der Auswertung werden jedoch auch Fragen wie die, warum wir uns in unserem Leben an Werten orientieren sollten und wie wir unter den Werten Prioritäten setzen können, diskutiert.

Szenario und Ablauf

Um die fünf oben genannten Werte zu behandeln, konzentriert sich das Szenario auf die persönliche Ebene. Deshalb haben wir ein fiktives Szenario in einem kleinen Dorf entworfen, in dessen Zentrum der Gemeindevorsteher (Nidal) steht. Während er an einer schweren Krankheit leidet, denkt Nidal über sein Leben und die entscheidende Entscheidung nach, die er getroffen hat. In dieser Phase beschließt er, seinen Familienmitgliedern sein lebenslanges Geheimnis mitzuteilen: Ein uraltes, äußerst wertvolles Artefakt ist im Hinterhof seines Hauses vergraben. Die Information verbreitet sich jedoch schnell unter den Dorfbewohnern und verschiedene Interessen prallen aufeinander. Nun müssen die Teilnehmer mit anderen Akteuren verhandeln, um einen Vorschlag zu entwickeln, der von möglichst vielen Akteuren unterstützt wird. Das Ziel ist es, eine Mehrheit zu finden, den letzten Wunsch von Herrn Nidal zu erfüllen und zum Wohl des Dorfes beizutragen.

Zielsetzung

Dieses Planspiel ist realen Konfliktsituationen nachempfunden und verweist auf die vielfältigen Konfliktursachen. Die Teilnehmer erkennen, wie komplex solche Konfliktsituationen sein können und dass die Lösungen möglichst umfassend sein sollten. Das Planspiel zeigt die Dynamik von Konflikten auf und bietet eine Grundlage, um Fragen zu diskutieren, wie man auch in schwierigen Situationen seinen Werten treu bleiben kann und was die ersten Schritte zu einem nachhaltigen Friedensabkommen sind. Das fiktive Szenario ist ein hilfreicher Weg, um die möglichen Lösungen in einer experimentellen Umgebung zu diskutieren.

Lernziele
  • Nachdenken über Werte und warum wir in unserem Leben Werten folgen sollten
  • Teamarbeit innerhalb der jeweiligen Interessengruppen und zwischen größeren Koalitionen
  • Persönliches Verhandlungsgeschick, um andere zu überzeugen und Mehrheiten zu organisieren
  • Entwicklung und Erprobung alternativer Problemlösungsansätze bei der Aushandlung von Vereinbarungen