Ziel des Programms war es, 10 ägyptischen Jugendlichen, die ihre eigenen sozialen Projekte ins Leben gerufen hatten, die für den Erfolg ihrer Projekte erforderlichen Vernetzungs- und Vermittlungskompetenzen zu vermitteln, indem 10 hochrangige soziale Aktivisten als Mentoren für diese Jugendlichen und ihre Projekte eingesetzt wurden. Das Simulationsspiel diente der praktischen Umsetzung der Fähigkeiten, die sie im Laufe des Jahres durch das Programm erworben hatten. Dazu simulierten die 15 Teilnehmer ein fiktives Land, das unter einer weit verbreiteten Korruption leidet. Das Planspiel enthält viele verschiedene Konfliktebenen und fast alle Akteure haben unterschiedliche Interessen, was es sehr komplex machte, aber gleichzeitig einen sehr geeigneten Raum für die Erprobung von Konfliktmanagementfähigkeiten schuf.
Zielgruppe
Ägyptische Jugendliche, die ihre sozialen Projekte gestartet haben, und sehr erfahrene und gut vernetzte soziale Aktivisten, die seit Jahrzehnten im ägyptischen Entwicklungssektor tätig sind.
Projektziele
Das Hauptziel war es, den Teilnehmern die Möglichkeit zu geben, all die Fähigkeiten, die sie im Rahmen des Programms erworben haben, in einer hochkomplexen Situation anzuwenden, in der sie ihr Wissen in die Tat umsetzen mussten, um eine Lösung zu finden.