Die Jugend Syriens, die über 60 % der Bevölkerung ausmacht, ist inmitten von Krieg, Propaganda und digitaler Fehlinformation erwachsen geworden. Während Syrien ein neues Kapitel aufschlägt, sind diese jungen Menschen sowohl das größte Risiko als auch die größte Hoffnung des Landes.
Der Daleel Media Compass ist ein immersives Simulationsspiel, das Jugendlichen reale Medienkompetenzen vermittelt. Die Teilnehmer übernehmen Rollen in einer fiktiven geteilten Gesellschaft und navigieren durch gefälschte Videos, durchgesickerte Dokumente, manipulierte Umfragen und emotionale Echokammern. Sie müssen ethische Entscheidungen treffen, nutzen digitale Tools, um die Wahrheit herauszufinden, und lernen, Informationen kritisch zu bewerten - auch wenn sie mit ihren eigenen Vorurteilen übereinstimmen. Das Erlebnis ist interaktiv, emotional ansprechend und realitätsnah und wurde gemeinsam mit syrischen Jugendlichen entwickelt, um Relevanz und Wirkung zu gewährleisten.
Projekt Ziele
- Stärkung der Medienkompetenz und der digitalen Resilienz unter syrischen Jugendlichen
- Verhinderung der Verbreitung von Desinformationen und Verringerung ihrer Rolle beim Schüren von Gewalt
- Förderung der Friedenskonsolidierung und des demokratischen Bewusstseins durch erfahrungsbasiertes Lernen
- Eine neue Generation mit Werkzeugen ausstatten, um sich kritisch mit Informationen auseinanderzusetzen
- Aufbau von Vertrauen zwischen geteilten Gemeinschaften durch gemeinsame Lernerfahrungen
Zielgruppe(n)
- Syrische Jugendliche (15-30 Jahre), insbesondere solche, die keine formale Ausbildung haben
- Junge Menschen in fragilen, geteilten oder Postkonfliktgebieten
- Gemeinschaftszentren, Organisationen der Zivilgesellschaft und Jugendbetreuer
Geplante Ergebnisse/Erfolge
- Verbesserte Fähigkeiten zum kritischen Denken und zur Analyse digitaler Medien
- Erhöhter Widerstand gegen manipulierte Erzählungen und Fake News
- Verstärkter Dialog in der Gemeinschaft und bürgerschaftliches Engagement
- Skalierbares Modell, das in vier Zentren jährlich mehr als 2 880 Jugendliche erreichen kann
- Kostengünstiger, leicht reproduzierbarer Ansatz für eine breitere regionale Anwendung


