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Conference
14.12.2024

PEACEGAME gewinnt den "Serious Games Innovation Award"

Unsere KI-gesteuerte Simulation "The PEACEGAME" hat einen unglaublichen Meilenstein erreicht, indem sie den Innovationspreis beim Serious Games Showcase & Challenge (SGS&C) während der I/ITSEC 2024 in Orlando, Florida, gewonnen hat.

Diese Anerkennung ist eine Bestätigung für den revolutionären Konfliktlösungsansatz von PEACEGAME, der sich gegen die starke Konkurrenz anderer bahnbrechender Projekte durchsetzen konnte.
Der Gewinn des Innovationspreises war aufgrund des hohen Niveaus der Teilnehmer besonders überraschend und erfreulich. Die Jury war von der Fähigkeit des PEACEGAME überzeugt, komplexe Konfliktszenarien mit einer gewaltfreien, diplomatischen Perspektive anzugehen. Zu den Kriterien für Innovation gehörten Kreativität im Design, technologischer Fortschritt und das Potenzial, wirkungsvolle Lösungen für reale Herausforderungen zu bieten. Warum das PEACEGAME den Innovationspreis verdient hat:

  • Kreativität im Design: Der einzigartige Ansatz des PEACEGAME, Friedensverhandlungen in einem hochgradig interaktiven Format zu simulieren, wurde als bahnbrechend angesehen, insbesondere in einem militärisch geprägten Kontext wie der I/ITSEC.
  • Technologischer Fortschritt: Die hochentwickelte KI-Engine ermöglicht es den Entscheidungsträgern, die Folgen ihrer Handlungen vorherzusagen, und bietet so ein praktisches und realitätsnahes Schulungsinstrument.
  • Auswirkungen in der realen Welt: Durch die Betonung gewaltfreier Lösungen bietet das PEACEGAME eine alternative Perspektive zur traditionellen Konfliktlösung, die sowohl bei den zivilen als auch bei den militärischen Teilnehmern großen Anklang fand.

CRISP-Direktor Andreas präsentierte das PEACEGAME während der viertägigen Veranstaltung und machte erfolgreich auf sein Potenzial aufmerksam. Die Teilnehmer schätzten die Simulation als ein erfrischendes und innovatives Instrument für das Führungstraining. Darüber hinaus wurde die KI-Engine nicht nur von den Teilnehmern, sondern auch von anderen Spieldesignern gelobt, was ihr hochmodernes Design weiter bestätigte.
Andreas knüpfte auch vielversprechende Verbindungen zu Führungsschulungsprogrammen in den USA und auf internationaler Ebene. Diese Beziehungen haben ein enormes Potenzial, sich zu echten Partnerschaften zu entwickeln, da CRISP plant, den Einsatz des PEACEGAME in verschiedenen Bildungs- und Schulungsumgebungen zu erweitern. Darüber hinaus hat Andreas Kollaborateure gefunden, die die Friedensvision von CRISP teilen, und plant bereits gemeinsame Initiativen für 2025.
Mit Blick auf die Zukunft ist CRISP bestrebt, auf den auf der I/ITSEC gewonnenen Ideen und Erkenntnissen aufzubauen und das PEACEGAME mit weiteren Funktionen und Innovationen zu verbessern. Der Gewinn des Innovationspreises war eine motivierende und demütigende Erfahrung, die das Engagement von CRISP, die Friedensförderung durch Simulationsspiele zu revolutionieren, noch verstärkt hat.
Bleiben Sie dran, wenn sich The PEACEGAME zu einer noch ausgefeilteren Plattform für die Konfliktlösung im Jahr 2025 und darüber hinaus entwickelt!